To Facebook ετοιμάζεται να δυσαρεστήσει πολλά websites

Πολλά sites που αναρτούν τα άρθρα τους στις σελίδες τους στο Facebook ήδη ανησυχούν με τα νέα τεστ που διοργανώνει ο κολοσσός του Mark Zuckerberg. Απ’ ό,τι φαίνεται, η εταιρεία ετοιμάζεται να ξεχωρίσει σε δύο διαφορετικά news feeds τις αναρτήσεις των φίλων σας και τις αναρτήσεις από τους εκδότες.
Χθες ανακοίνωσε ότι δοκιμάζει μια νέα έκδοση του κοινωνικού δικτύου όπου τα άρθρα των εκδοτών εμφανίζονται σε ένα διαφορετικό News Feed από αυτό που εμφανίζονται οι αναρτήσεις από φίλους και συγγενείς. Οι εκδότες θα πρέπει να πληρώνουν για χορηγούμενη ανάρτηση ώστε να εμφανιστεί το post στο feed των φίλων/οικογενείας. “Οι χρήστες έχουν αναφέρει ότι επιθυμούν να έχουν ευκολότερη πρόσβαση σε αναρτήσεις φίλων και συγγενών. Γι’ αυτό δοκιμάζουμε τη χρήση δύο διαφορετικών feeds: ενός με αναρτήσεις των δικών σας ατόμων και ενός για αναρτήσεις από Σελίδες.”, ανέφερε εκπρόσωπος του Facebook.
Το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό αυτή τη στιγμή δοκιμάζεται στη Σρι Λάνκα, στην Βολιβία, τη Σλοβακία, τη Σερβία, την Γουατεμάλα και την Καμπότζη.
Οι δοκιμές ήδη έχουν προκαλέσει πανικό στον χώρο των media, καθώς ήδη αναφέρονται σημαντικές πτώσεις στα νούμερα των sites. Ένας δημοσιογράφος από τη Σλοβακία αναφέρει ότι μερικές ενημερωτικές σελίδες είδαν την απήχησή τους να πέφτει κατακόρυφα σε σχέση με τις ημέρες πριν τα δοκιμαστικά.
Τέτοιες αλλαγές στους αλγόριθμους του Facebook μπορεί να έχουν πολύ σημαντικές επιπτώσεις στον χώρο, ο οποίος ήδη δοκιμάζεται υπό την κυριαρχία του κοινωνικού δικτύου. Παρ’ όλα αυτά, το Facebook έχει αναφέρει πως θέλει να γίνει πιο φιλικό προς τους εκδότες, όπως είναι το νέο συνδρομητικό σύστημα που προωθεί.
Εκπρόσωπος του Facebook ανέφερε πιο πρόσφατα ότι το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό θα μπορούσαν να το επικοινωνήσουν κάπως καλύτερα και προσπάθησε να καθησυχάσει τον κόσμο αναφέροντας ότι “δεν υπάρχουν σχέδια να επεκτείνουν τις δοκιμές και σε άλλες χώρες με αυτήν ακριβώς τη μορφή.”
Επιμέλεια: Παύλος Κρούστης

Google Pixel 2 / 2 XL: Πολλαπλά προβλήματα με τις συσκευές;

Κάποιοι νέοι κάτοχοι του νέου Google Pixel 2 XL φαίνεται να αντιμετωπίζουν προβλήματα με burn-in της οθόνης. Ο συντάκτης του Android Central, Alex Dobie, ήταν ο πρώτος που ανέφερε κάτι τέτοιο, ο οποίος χρησιμοποιούσε τη συσκευή του ήδη μια εβδομάδα. Στη δική του περίπτωση φαίνεται να έχει γίνει burn-in στα navigation buttons.
Η Google ανέφερε ότι ήδη εξετάζει το θέμα.
Το burn-in είναι ένα φαινόμενο που επηρεάζει τις OLED οθόνες και στην ουσία το πρόβλημα είναι ότι παραμένει στην οθόνη κάποιο είδωλο στατικής εικόνας, έπειτα από παρατεταμένη παραμονή της συγκεκριμένης εικόνας. Συνήθως κάτι τέτοιο αποφεύγεται με τα κινούμενα screensavers ή με κάποιες τεχνικές των κατασκευαστών, που μετακινούν μερικά pixels ανά διαστήματα, χωρίς να είναι κάτι ορατό στο ανθρώπινο μάτι.
Ακόμα δεν είναι γνωστό το μέγεθος του προβλήματος, ενώ δεν έχει αναφερθεί κάτι αντίστοιχο για τα Pixel 2 μοντέλα. Το Google Pixel 2 κατασκευάζεται από την HTC, ενώ το Google Pixel 2 XL από την LG.
Εκτός από το burn-in πρόβλημα στο Pixel 2 XL, φαίνεται να υπάρχει πρόβλημα και στο απλό Pixel 2. Συγκεκριμένα, ένας μεγάλος αριθμός χρηστών αναφέρει ότι οι συσκευές τους παράγουν έναν υψίσυχνο ήχο, αλλά και κάτι που ακούγεται σαν “κλικ”.
Συγκεκριμένα αναφέρουν στα επίσημα forum του Pixel: “Όποτε ξεκλειδώνω το τηλέφωνο, ακούω έναν συνεχή ήχο που μοιάζει με τον ήχο που κάνει ο δευτερολεπτοδείκτης ενός ρολογιού χεριού, αν ακουμπήσω το αυτί μου στο τηλέφωνο. Δεν ακούγεται όταν η οθόνη είναι ανενεργή, ούτε όταν είναι ενεργή, αλλά το τηλέφωνο κλειδωμένο.”
Η επανεκκίνηση, η επιστροφή στις εργοστασιακές ρυθμίσεις, η ρύθμιση για λειτουργία πτήσης και η ασφαλής λειτουργία δεν επηρεάζουν το συγκεκριμένο θέμα, αλλά κάποιοι χρήστες αναφέρουν ότι η απενεργοποίηση του NFC σταματά τον περίεργο ήχο. Ο υψίσυχνος θόρυβος όμως συνεχίζεται.
Η Google δεν ανέφερε κάτι για το συγκεκριμένο θέμα, αλλά ένα άτομο από την ομάδα υποστήριξης ανέφερε ότι θα έρθει fix την επόμενη εβδομάδα. Οι χρήστες μπορούν να έρθουν σε επαφή με την εταιρεία για να συζητήσουν και την πιθανότητα αντικατάστασης.
Επιμέλεια: Παύλος Κρούστης

Τροφές που αιωρούνται και καταλήγουν μόνες τους στο στόμα μας

Δεν αποκλείεται στο μέλλον, χάρη σε μια νέα επαναστατική βρετανική εφεύρεση, να δούμε μια νέα «απογειωμένη» γαστρονομική μόδα: τροφές που θα αιωρούνται και θα καταλήγουν μόνες τους στο στόμα μας, αντί αυτό να πηγαίνει προς το φαγητό. Και, επιπλέον, χάρη στην αιώρησή τους, τα τρόφιμα θα παίρνουν νέες καλύτερες γεύσεις.
Ερευνητές των πανεπιστημίων του Σάσεξ και του Μπρίστολ δημιούργησαν ένα «σύστημα ανέπαφης παράδοσης τροφής», το οποίο χρησιμοποιεί υπερήχους για την αιώρηση μικρών ποσοτήτων φαγητού και ποτού.
Με τη νέα συσκευή μπορεί να αλλάξει ακόμη και η παραδοσιακή διαδικασία της γευσιγνωσίας, καθώς π.χ. σταγόνες κρασιού είναι δυνατό να αιωρηθούν στη μέση του αέρα και μετά να καταλήξουν στη γλώσσα του ανθρώπου.
/Uploads/Media/Zougla/Video/2017/Oct/24/tasty_floats.jpg
Το καινοτόμο σύστημα TastyFloats υπόσχεται, σύμφωνα με τους ερευνητές, «νέες γαστρονομικές εμπειρίες», αλλά θα μπορούσε επίσης να αξιοποιηθεί και σε άλλα πεδία, εμπλουτίζοντας τις εμπειρίες που παρέχουν η επαυξημένη/εικονική πραγματικότητα και τα βιντεοπαιχνίδια.
Οι πρώτες δοκιμές δείχνουν ότι οι αιωρούμενες τροφές έχουν πιο έντονες γεύσεις και είναι πιο ευχάριστες (π.χ. το πικρό γίνεται λιγότερο δυσάρεστο). Αυτό, σύμφωνα με τους επιστήμονες, μπορεί να παρακινήσει τους σεφ όλου του κόσμου να δείξουν ενδιαφέρον για τη νέα τεχνολογία και να πειραματιστούν μαζί της στην κουζίνα τους.
Όπως δήλωσε ο επικεφαλής ερευνητής δρ Τσι Θανχ Βι του Εργαστηρίου Αλληλεπίδρασης Υπολογιστή-Ανθρώπου της Σχολής Μηχανικών και Πληροφορικής του Σάσεξ, «οι περισσότεροι είμαστε γνώστες της μοριακής γαστρονομίας, που αλλάζει τις φυσικές και χημικές ιδιότητες της τροφής για να δημιουργήσει νέες γευστικές εμπειρίες. Επίσης, μερικοί κορυφαίοι σεφ ήδη παρουσιάζουν αιωρούμενα πιάτα, αλλά χρησιμοποιούν τη δύναμη του μαγνητισμού για να ανυψώσουν το πιάτο μάλλον, παρά το φαγητό. Η μελέτη μας είναι η πρώτη που δείχνει ότι είναι εφικτό να κάνουμε τις ίδιες τις μπουκιές και τις γουλιές να αιωρούνται».
Η νέα τεχνολογία χρησιμοποιεί φθηνούς μορφοτροπείς (transducers) υπερήχων, που δημιουργούν ένα στατικό κύμα υπερήχων. Τα κύματα αυτά ‘χειραγωγούνται’ με τέτοιο τρόπο, που δρουν ως ακουστικά ολογράμματα, δημιουργώντας έτσι αόρατα σχήματα, τα οποία παγιδεύουν ένα αντικείμενο στη μέση του αέρα.
Αλλάζοντας το σχήμα αυτών των ακουστικών ολογραμμάτων κατά βούληση, είναι εφικτό μια μπουκιά φαγητού ή μια γουλιά ποτού όχι μόνο να αιωρείται μένοντας ακίνητη, αλλά να κινηθεί «μαγικά» προς συγκεκριμένη κατεύθυνση και μόνη της να παραδοθεί σε ένα συγκεκριμένο σημείο – π.χ. σε ένα ανοιχτό στόμα! Η τεχνολογία είναι δυνατό να ρυθμιστεί, έτσι ώστε είτε να παραδίδει φαγητά με συγκεκριμένη σειρά, π.χ. πρώτα μπουκιές τυριού και μετά γουλιές κρασιού, είτε ταυτόχρονα, π.χ. μαζί καφέ με γάλα.
Προς το παρόν, το σύστημα TastyFloats μπορεί να ανυψώσει και να μετακινήσει μόνο μικρές ποσότητες στερεάς ή υγρής τροφής. Στόχος των ερευνητών είναι να το βελτιώσουν, ώστε στο μέλλον να κάνει το ίδιο με μεγαλύτερες ποσότητες – οπότε θα «απογειωθεί» στην κυριολεξία η κουζίνα.
Πηγή: ΑΠΕ-ΜΠΕ

Νέες κυβερνοεπιθέσεις στην Ουκρανία έπληξαν μετρό και αεροδρόμιο

Νέες κυβερνοεπιθέσεις έπληξαν, όπως αναφέρουν τα διεθνή Μέσα, το αεροδρόμιο της Οδησσού και το σύστημα του μετρό στο Κίεβο.
Σύμφωνα με το πρακτορείο Reuters η κρατική Ομάδα Αντιμετώπισης Έκτακτων Αναγκών Τεχνολογίας (CERT) έκανε λόγο για ένα νέο κύμα κυβερνοεπιθέσεων που πλήττουν την Ουκρανία και ζήτησε από τα δίκτυα μεταφορών να είναι σε εγρήγορση. Σημειώνεται πως η Ουκρανία υπήρξε το κύριο θύμα μίας μεγάλης κυβερνοεπίθεσης νωρίτερα μέσα στο έτος και η κυβέρνηση είχε προειδοποιήσει στις 13 Οκτωβρίου ότι η χώρα ενδέχεται να γίνει πάλι στόχος.
Το αεροδρόμιο της Οδησσού ανακοίνωσε πως επηρεάστηκε από την επίθεση και έχει εφαρμόσει αυστηρότερα μέτρα ασφαλείας, ενώ το μετρό του Κιέβου ενημέρωσε πως η επίθεση επηρέασε το σύστημα πληρωμών του. Η αστυνομία από την πλευρά της ανέφερε πως μέχρι στιγμής δεν φαίνεται να πρόκειται για μεγάλης έκτασης επίθεση. 

OnePlus 5T: Τι περιμένουμε από το ανανεωμένο μοντέλο

Το OnePlus 3 ήταν ένα εξαιρετικό τηλέφωνο σε πολύ καλή τιμή, που κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2016. Λίγους μήνες αργότερα όμως, συγκεκριμένα τον Νοέμβριο του ίδιου έτους, η OnePlus κυκλοφόρησε την αναβαθμισμένη έκδοση, το OnePlus 3T. Το τηλέφωνο είχε ουσιώδεις βελτιώσεις, αλλά και υψηλότερη τιμή.
Φέτος, η OnePlus κυκλοφόρησε το καταπληκτικό OnePlus 5, ενώ η εταιρεία πριν μερικές ημέρες ενημέρωσε ότι θα ανακοινώσει και νέο μοντέλο για φέτος, το οποίο πιθανότατα θα είναι το OnePlus 5T (αν όχι το OnePlus 6). Τι περιμένουμε λοιπόν από το νέο τηλέφωνο;
Οθόνη
Πιθανότατα να δούμε μεγαλύτερη οθόνη από αυτήν των 5,5″ του OP5, η οποία λογικά θα κινηθεί στο πλαίσιο που προστάζει η μόδα τελευταία με τις 18:9 οθόνες, ενώ θα φτάσουμε τις 6 ίντσες.
Κάποια ελαχιστοποίηση των bezels σε συνδυασμό με το μεγαλύτερο ύψος της συσκευής, θα διατηρήσουν τις διαστάσεις κοντά σε αυτές της αρχικής συσκευής, αυξάνοντας την αναλογία οθόνης-σώματος. Επίσης είναι πολύ πιθανό, το νέο OnePlus 5T να μοιάζει εμφανισιακά με το Vivo X20, ένα τηλέφωνο που έχει κυκλοφορήσει στην Κίνα. Η Vivo και η OnePlus ανήκουν στην BBK Electronics Corporation και εικάζεται ότι το Χ20 αποτέλεσε ένα… τεστ για το OnePlus 5T.
Χωρίς Κουμπιά
Το OP5 διαθέτει στο μπροστινό κάτω μέρος αισθητήρα αποτυπωμάτων που λειτουργεί παράλληλα ως home button. Είναι πολύ πιθανό να το δούμε να αφαιρείται στη νέα έκδοση για να κάνει χώρο για την οθόνη, ενώ οι λειτουργίες αυτών των σημείων θα αντικατασταθούν από on-screen κουμπιά. Επιπρόσθετα έχει διαρρεύσει και μια εικόνα, η οποία ενισχύει την παραπάνω υπόθεση.
Αισθητήρας Αποτυπωμάτων
Από τη στιγμή που θα φύγει ο αισθητήρας αποτυπωμάτων, είναι πολύ πιθανό να μεταφερθεί στο πίσω μέρος, σε ένα σημείο που θα βολεύει τον δείκτη του χρήστη. Θα είναι πολύ χρήσιμο επίσης, αν η OnePlus καταφέρει να χρησιμοποιήσει τον αισθητήρα και για άλλες χρήσεις, όπως gestures και swipes.
Ξεκλείδωμα μέσω του προσώπου σας
Μπορεί ακόμα να μην έχει εμφανιστεί ένα τηλέφωνο που θα χρησιμοποιεί άρτια το συγκεκριμένο χαρακτηριστικό, τουλάχιστον όσο άρτια χρησιμοποιείται ο αισθητήρας αποτυπωμάτων, όμως ίσως τελικά θα είναι η OnePlus αυτή που θα τα καταφέρει.
Υψηλότερη τιμή
Είναι σχεδόν βέβαιο ότι το νέο μοντέλο θα είναι ακριβότερο από το OnePlus 5, πιθανότατα κατά 50 ευρώ ή κάτι τέτοιο, όπως ήταν αντίστοιχα και το OnePlus 3 από το 3Τ. Φυσικά, αν έχει τις αναμενόμενες βελτιώσεις, που αναφέραμε παραπάνω, τότε σίγουρα θα μιλάμε για ένα τηλέφωνο που θα αξίζει τα χρήματά του.
Επιμέλεια: Παύλος Κρούστης

Το iPhone X έρχεται σε Ελλάδα και Κύπρο στις 3 Νοεμβρίου

Η iSquare, o επίσημος διανομέας των προϊόντων Apple σε Ελλάδα και Κύπρο, ενημερώνει το καταναλωτικό κοινό ότι οι προπαραγγελίες για το νέο iPhone Χ, το μέλλον των smartphone, με νέο επαναστατικό σχεδιασμό και με μια εντυπωσιακή οθόνη χωρίς περιθώρια, ξεκινούν από τις 27 Οκτωβρίου στις 10.00 πμ,ενώ η εμπορική του διάθεση αρχίζει από την Παρασκευή 3 Νοεμβρίου μέσα από το δίκτυο εξουσιοδοτημένων μεταπωλητών της. Το δίκτυο εξουσιοδοτημένων μεταπωλητών Apple διαθέτει όλα τα τελευταία προϊόντα Apple συμπεριλαμβανομένου και τη νέα γενιά iPhone 8 και iPhone 8 Plus. Το iPhoneX διαθέτει έναν εκπληκτικό σχεδιασμό από γυαλί και αλουμίνιο με μια εκθαμβωτική οθόνη Super Retina HD 5,8 ιντσών με HDR και TrueTone, έχει την δυνατότητα να φορτίζει ασύρματα και είναι ανθεκτικό στο νερό και στη σκόνη. Η προηγμένη αναγνώριση προσώπου ξεκλειδώνει με ασφάλεια το iPhoneX με μία μόνο ματιά, ενώ η κορυφαία ισχύς του A11 Bionic, του πιο ισχυρού και έξυπνου chip που χρησιμοποιήθηκε ποτέ σε smartphone, επιτρέπει εμπειρίες επαυξημένης πραγματικότητας σε παιχνίδια και apps. Οι επανασχεδιασμένες δύο κάμερες στην πίσω πλευρά,διαθέτουν διπλή οπτική σταθεροποίηση εικόνας, νέο φίλτρο χρωμάτων,pixel με μεγαλύτερο βάθος και ταχύτατους φακούς για εκπληκτικές φωτογραφίες και βίντεο ακόμα και σε συνθήκες χαμηλού φωτισμού. Η Κάμερα TrueDepth, η οποία επιτρέπει την αναγνώριση προσώπου (FaceID), προσφέρει την επιλογή “Πορτρέτο”με το νέο “Φωτισμό Πορτρέτου” στην μπροστινή κάμερα για εκπληκτικές selfie.
Παράλληλα, δίνει “ζωή” στα Animoji, καθώς συλλέγει και αναλύει πάνω από 50 διαφορετικές κινήσεις των μυών του προσώπου,παρουσιάζοντας τα emoji με ένα νέο διασκεδαστικό τρόπο. Είναι σχεδιασμένο με το πιο ανθεκτικό γυαλί που χρησιμοποιήθηκε ποτέ σε smartphone και με μια λωρίδα από ανοξείδωτο ατσάλι και διατίθεται σε δύο υπέροχα φινιρίσματα Silver και Space Gray. Το iPhoneXκαλωσορίζει το μέλλον και σηματοδοτεί τη νέα εποχή iPhone.
Οι ενδιαφερόμενοι θα μπορούν να προπαραγγείλουν τo νέο iPhone X από την Παρασκευή 27 Οκτωβρίου και να το αγοράζουν από την Παρασκευή 3 Νοεμβρίου μέσα από το επίσημο δίκτυο μεταπωλητών Apple της iSquare στην Ελλάδα: iStorm, Κωτσόβολος, MediaMarkt, Πλαίσιο, Public, You.gr, Document, iSystem (Δείτε το πλήρες δίκτυο συνεργαζόμενων καταστημάτων στο www.isquare.gr/shops).

Middle-earth: Shadow of War – Review: Μεγαλύτερο και πιο φιλόδοξο, όμως όχι και καλύτερο

Πληροφορίες
Τίτλος: Middle-earth: Shadow of War
Πλατφόρμες: PlayStation 4, Xbox One, PC
Δοκιμάστηκε σε: PlayStation 4
Εταιρεία Ανάπτυξης: Monolith Productions
Εκδότρια Εταιρεία: Warner Bros. Interactive Entertainment
Είδος: Action RPG
Ηλικίες: 18+
Ημ/νία Κυκλοφορίας: 10 Οκτωβρίου 2017
Εισαγωγή
Το έργο του J.R.R. Tolkien είναι από τα πιο γνωστά και επιδραστικά στο χώρο του φανταστικού. Η επιρροή του δεν θα μπορούσε να μην φτάσει μέχρι τα video games και έτσι έχουμε δει πολυάριθμα παιχνίδια βασισμένα στο σύμπαν της Μέσης Γης ανά τα χρόνια. Τα περισσότερα από αυτά είτε έμειναν στην αφάνεια, είτε ξεχάστηκαν γρήγορα. Το 2014 ήρθε από το πουθενά ένα παιχνίδι δια χειρός Monolith Productions, το Middle-earth: Shadow of Mordor. Το παιχνίδι αυτό δανείστηκε στοιχεία και lore από το συγγραφικό έργο του Tolkien (και από τις ταινίες του Peter Jackson φυσικά), χωρίς να παραμένει ποτέ πιστό στο πρωτότυπο υλικό. Σεναριακά βρισκόταν ανάμεσα στο The Lord of the Rings και το The Hobbit· διάφοροι χαρακτήρες έκαναν εμφανίσεις και είδαμε πολλές αλλαγές και επεκτάσεις. Εκεί που σταμάτησε έρχεται να συνεχίσει το δεύτερο μέρος, το Shadow of War.
Αν θέλετε να δείτε περισσότερα για το Middle-earth: Shadow of War, πατήστε εδώ.
Αυτό που έκανε το Shadow of Mordor γνωστό και άφησε το στίγμα του στην ευρύτερη βιομηχανία των video games ήταν το gameplay του που συνδύαζε την ήδη πετυχημένη συνταγή μάχης της σειράς Batman: Arkham με μία νέα προσθήκη, το Nemesis System· το mechanic αυτό τάραξε τα νερά με την πρωτοτυπία του και την ιδιαιτερότητά του. Πρόκειται για ένα σύστημα το οποίο επιτρέπει στο παιχνίδι να εποπτεύει τις κινήσεις των κεντρικών εχθρών του, των Orcs (ή Uruks) και να τους προσδίδει διάφορα χαρακτηριστικά αναλόγως με τις εκάστοτε συνθήκες.
Για αρχή, αντιμετωπίζαμε αδιάφορους αντιπάλους που πέθαιναν γρήγορα και δεν έκαναν καμία εντύπωση. Συναντούσαμε όμως και ανώτερα Orcs, ισχυρότερα και με το δικό τους προσωπικό όνομα, αρέσκειες, δυσαρέσκειες, αδυναμίες και ικανότητες. Όποτε ένα Orc ‘’της σειράς’’ σκότωνε τον κεντρικό πρωταγωνιστή, τον Talion, έπαιρνε προαγωγή και γινόταν captain. Το σύστημα ήταν απόλυτα οργανικό, επέτρεπε πειραματισμούς και εισήγαγε αξιομνημόνευτους εχθρούς και τυχαίες συγκρούσεις μαζί τους. Μπορούσαμε να εκμεταλλευτούμε τις αδυναμίες τους και να τους κατατροπώσουμε εύκολα, όμως αν το Orc επιζούσε, μπορεί να το ξαναβλέπαμε δυνατότερο από πριν και πιο θυμωμένο. Έτσι η μάχη αποκτούσε στρατηγική σημασία, έπρεπε να γνωρίζουμε σε ποιον κάνουμε επίθεση και να προσέχουμε να μην χάσουμε τη μονομαχία, γιατί θα γινόταν όλο και δυσκολότερη.
Το Nemesis system ήταν ιδιαίτερα πετυχημένο και δυστυχώς δεν είδαμε κάτι παρόμοιο σε άλλο παιχνίδι από το Shadow of Mordor μέχρι και σήμερα. Έτσι, περιμέναμε με ανυπομονησία το sequel του τίτλου, το Shadow of War, για να δούμε πως μπορεί να έχει εξελιχθεί και ενδεχομένως βελτιωθεί στη δεύτερη εμφάνισή του. Σε γενικές γραμμές, το Shadow of War φαίνεται πως έχει ως στόχο να κάνει τα πάντα μεγαλύτερα, περισσότερα και πιο πολύπλοκα από όσο ήδη ήταν στον προκάτοχό του, χωρίς να φέρνει ριζικές αλλαγές.
Σενάριο
Αρχικά, το σενάριο συνεχίζει από εκεί που μας άφησε το Shadow of Mordor, με τον Talion να έχει ήδη πεθάνει και συγχωνευτεί με τον ξωτικό άρχοντα Celebrimbor -ο οποίος ήταν ο υπεύθυνος για τη δημιουργία των δαχτυλιδιών- και τους δύο να βρίσκονται στον δρόμο της εκδίκησης, αφού έχουν στην κατοχή τους ένα νέο Ring of Power, ανεξάρτητο από τη δύναμη του Sauron. Το ταξίδι τούς οδηγεί στο τελευταίο οχυρό της Gondor που βρίσκεται στη γη της Mordor, το Minas Ithil, όπου φυλάσσεται ένα πολύ σημαντικό για την έκβαση του πολέμου αντικείμενο. Απώτερος στόχος του διδύμου Talion- Celebrmibor είναι η χρήση του νέου δαχτυλιδιού για τη δημιουργία ενός στρατού από Orcs που θα εναντιωθεί στον εχθρό και θα καταφέρει να κερδίσει τη μάχη εναντίον του Sauron. Βλέπουμε πολλούς γνώριμους χαρακτήρες από τον κόσμο της Μέσης Γης, αλλά και από το πρώτο παιχνίδι, όπως το Gollum, τον Ratbag, την αράχνη Shelob, και τους εφιαλτικούς Nazgul.
Δυστυχώς, η πλοκή είναι γεμάτη κλισέ και προβλέψιμες τροπές, αδιάφορη στο σύνολό της και οι διάλογοι κακογραμμένοι. Έχει γίνει μία προσπάθεια διατήρησης του ενδιαφέροντος με την αφήγηση να σπάει σε πολλά ξεχωριστά κομμάτια, ένα σχετικό με τη Gondor και την άμυνα του φρουρίου της στη Mordor, ένα με τη Shelob και τα οράματά της, άλλο με ένα πνεύμα της φύσης και τη δική του μάχη και μερικά άλλα. Η μέθοδος εξιστόρησης κάνει τα πράγματα καλύτερα, μα δε σώζει την κατάσταση. Οι χαρακτήρες είναι εγκληματικά αδιάφοροι και στερούμενοι προσωπικότητας. Ο πρωταγωνιστής, ο ranger Talion είναι τελείως χλιαρός και αποτελεί απλώς ένα μηχανισμό συνέχισης της ιστορίας. Η ‘’συγκατοίκησή’’ του με τον Celebrimbor και οι διαφωνίες μεταξύ τους δεν αρκούν για να δώσουν ζωή σε έναν τόσο generic χαρακτήρα.
Οι δευτερεύοντες είναι ακόμη χειρότεροι, με τη Shelob να έχει μεταμορφωθεί από τη γιγάντια, εφιαλτική αράχνη του original lore σε μία σεξι γυναίκα που μπορεί να παίρνει τη μορφή αράχνης. Η σαγηνευτική δύναμη μιας ‘’γυναίκας-αράχνης’’ θα μπορούσε να αποτελεί δυνατό εργαλείο στα χέρια του συγκεκριμένου χαρακτήρα, παρόλα αυτά φαίνεται να χρησιμοποιείται μόνο για το οπτικό κομμάτι. Μετά έχουμε την Idril που ενσαρκώνει στερεοτυπικά τη δυναμική γυναίκα, χωρίς να έχει περισσότερη ουσία στο χαρακτήρα της και τον Baranar που είναι ο μόνος μη λευκός χαρακτήρας στο σύμπαν της Μέσης Γης, σύντομα όμως βλέπουμε πως αυτό στην ουσία είναι το μόνο χαρακτηριστικό που του έχει δοθεί και είναι κρίμα. Οι μόνες περιπτώσεις χαρακτήρων που δε μας απογοητεύουν είναι ο Gollum, που είναι ο κλασικός Gollum των ταινιών και κάνει μια χαρά τη δουλειά του και μερικά Orcs, όπως ο Ratbag και ο Bruz (για την ακρίβεια, ο τελευταίος δεν είναι Orc αλλά Olog, που είναι νέος τύπος εχθρών και αποτελούν υποείδος των Trolls) που έχουν δυστυχώς πολύ μικρότερο ρόλο από όσο θα θέλαμε.
Το σενάριο και οι χαρακτήρες δεν μένουν πιστοί στο έργο του Tolkien και αυτό είναι εμφανές συνεχώς. Σίγουρα η δημιουργική ελευθερία που έχει υιοθετηθεί θα ξενίσει πολλούς οπαδούς του συγγραφέα, όμως θα λέγαμε πως η απομάκρυνση του Shadow of War από το πρωτότυπο υλικό αποτελεί καλή επιλογή και δουλεύει υπέρ του. Τα πάντα είναι υπερβολικά, διαφέρουν άρδην από τα όσα έχει γράψει η πένα του Tolkien και θεωρούμε πως αν είχε γίνει προσπάθεια διατήρησής τους θα είχε ζημιωθεί το παιχνίδι, αφού θα είχε κρατηθεί πίσω με το ζόρι, μόνο και μόνο για να μην αλλοιωθεί η πιστότητα. Το Shadow of War παρατάει τα προσχήματα και έτσι απελευθερώνεται. Η υπερβολή είναι διάχυτη παντού και το χαρακτηρίζει. Δυστυχώς το γράψιμο δεν εκμεταλλεύεται όσα εργαλεία έχει στη διάθεσή του και έτσι το αποτέλεσμα είναι μέτριο.
Gameplay
Η ιστορία δίνεται μέσα από αποστολές στα διάφορα τμήματα του χάρτη, τις οποίες μπορούμε να αναβάλλουμε ώστε να καταπιαστούμε με το πλούσιο προαιρετικό περιεχόμενο που μας προσφέρεται απλόχερα. Κάθε τοποθεσία είναι γεμάτη εικονίδια που σηματοδοτούν κάποιο αντικείμενο που μπορούμε να συλλέξουμε ή κάποια αποστολή για να φέρουμε εις πέρας. Δυστυχώς τα όσα καλούμαστε να πραγματοποιήσουμε στις αποστολές του παιχνιδιού δε χαρακτηρίζονται από ιδιαίτερη ποικιλία και κουράζουν γρήγορα. Υπάρχει και online κομμάτι, όχι συγχρονισμένο βέβαια, όπου μπορούμε να εκδικηθούμε το θάνατο κάποιου παίκτη κερδίζοντας κάτι και για τον εαυτό μας καθώς και να επιτεθούμε σε οχυρά άλλων παικτών.
Ευτυχώς, μπορούμε να προσπεράσουμε γρήγορα το κεντρικό σενάριο και τις διάσπαρτες αποστολές του Shadow of War και να βουτήξουμε στην πραγματική του ουσία, το Nemesis System. Η βάση του παραμένει ίδια με του προκατόχου του, όμως υπάρχουν αρκετές βελτιώσεις, προσθήκες και επεκτάσεις. Καταρχάς, και εδώ τα πάντα είναι περισσότερα και μεγαλύτερα από ποτέ.
Έχουμε περισσότερες παραμέτρους για τα Uruks που αντιμετωπίζουμε, τα οποία μπορεί να είναι αδύναμα απέναντι στη φωτιά, να πεθαίνουν εύκολα αν δηλητηριαστούν, να εκνευρίζονται όταν κάνουμε ακροβατικά, όταν βλέπουν πάγο ή όταν τα τραυματίζουμε, να αψηφούν το θάνατο, να φοβούνται διάφορα στοιχεία του περιβάλλοντος τα οποία καλούμαστε να εκμεταλλευτούμε υπέρ μας και άλλα πολλά. Υπάρχουν και οι σχέσεις μεταξύ των αντιπάλων, οπότε μπορεί να σκοτώσουμε ένα Uruk για να πολεμήσουμε αργότερα εν αγνοία μας τον αδερφό του, το μίσος του οποίου απέναντί μας τον γεμίζει. Έτσι, έχουμε ένα οργανικό σύστημα το οποίο σφύζει από ζωή και δίνει στα Orcs προσωπικότητα και χαρακτήρα με πολύ ρεαλιστικό και δυναμικό τρόπο. Κάθε εχθρός μοιάζει αληθινός, έχει υπόσταση και πολλά ανθρώπινα χαρακτηριστικά.
Οι τυχαίες αναμετρήσεις δεν λείπουν, αφού μπορεί να πέσουμε σε ενέδρες και να βρεθούμε ξαφνικά αντιμέτωποι με μεγάλο αριθμό εχθρών χωρίς να το έχουμε προγραμματίσει. Σε κάθε γωνιά του χάρτη, ο οποίος είναι πολύ πιο μεγάλος σε έκταση και ποικιλία από του Shadow of Mordor (αν και στην ουσία τους όλες οι περιοχές είναι ίδιες, η ποικιλία είναι περισσότερη αισθητική), το πλήθος των εχθρών είναι υπερβολικά μεγάλο. Όπου και αν βρισκόμαστε, αντιμετωπίζουμε ορδές από Orcs ανά πάσα στιγμή. Οι μάχες αυτές σε γενικές γραμμές είναι πολύ εύκολες, αφού ο Talion είναι παντοδύναμος από νωρίς, έχει πολύ χρήσιμες ιδιότητες για να ξεκλειδώσουμε και το σύστημα μάχης δουλεύει σχεδόν άψογα.
Οι πιο έντονες στιγμές συμβαίνουν εκεί που δεν το περιμένουμε, όταν βρισκόμαστε εν μέσω κάποιας μάχης και ξαφνικά εμφανίζονται μερικοί captains ή μας προδίδει κάποιος δικός μας και αλλάζει όλη η ροή της· ο χώρος πλημμυρίζει από Orcs και μία λάθος κίνηση μπορεί να μας οδηγήσει στο θάνατο και την προαγωγή του δολοφόνου μας. Στα αρνητικά είναι οι πολύ λίγοι τύποι εχθρών -αν και μερικοί από τους καινούριους είναι άκρως εντυπωσιακοί- και το ελλιπές σύστημα στόχευσης κατά τη διάρκεια των melee μονομαχιών. Πολλές φορές, ο τεράστιος αριθμός αντιπάλων δουλεύει υπέρ του παιχνιδιού, άλλες όμως όχι, αφού η περιήγηση των χώρων καταντάει αγγαρεία και καταλήγουμε απλώς να τους αγνοούμε ενώ τρέχουμε από το ένα σημείο στο άλλο.
Ευτυχώς, η κίνηση στο χώρο είναι ομαλή και ρευστή με το νέο διπλό άλμα να κάνει θαύματα και την ταχύτητα του Talion να είναι πάντοτε πολύ μεγάλη. Προβλήματα δημιουργούνται ενίοτε στο σκαρφάλωμα, όπου λόγω κακής ανταπόκρισης του χειρισμού βρισκόμαστε σε λάθος σημείο τη λάθος στιγμή. Ο σχεδιασμός των επιπέδων μπορούσε να είναι καλύτερος γιατί αρκετές φορές μπερδεύει και δεν είναι βολικός. Τέλος, τα boss fights χρήζουν βελτίωσης, αφού συναντάμε αρκετά παρόμοια και ανέμπνευστα patterns· οι μάχες αυτές είναι θεαματικές λόγω της φύσης των bosses και της ήδη υπάρχουσας γνώσης μας για αυτά από το original υλικό του Tolkien και του Jackson.
Εκτός από την κατά μέτωπο επίθεση, μπορούμε να ακολουθήσουμε και τη stealth τακτική, η οποία είναι ανεξήγητα εύκολη. Τα orcs αργούν πολύ να μας εντοπίσουν και ακόμη και όταν το κάνουν έχουμε αρκετό χρόνο να τα σκοτώσουμε πριν αντιδράσουν. Υπάρχουν μερικές ενδιαφέρουσες ιδέες, παρόλα αυτά, οι οποίες μάλιστα δουλεύουν αρμονικά (όπως η δυνατότητα να δώσουμε εντολή σε συμμάχους μας να πραγματοποιήσουν ένα stealth kill, ενώ εμείς σκοτώνουμε κάποιον εχθρό παραδίπλα).
Με λίγα λόγια, το Nemesis System διατηρεί τον πυρήνα που ήδη ξέρουμε, απλά εισάγει πολλά καινούρια χαρακτηριστικά, στο ίδιο όμως πνεύμα. Το Shadow of War, όμως, δε μένει εκεί, αφού λίγο αργότερα μας παρουσιάζει τη νέα και μεγαλύτερη προσθήκη του. Το παιχνίδι εκμεταλλεύεται τη βάση του και χτίζει πάνω στο Nemesis System, φέρνοντάς μας πολιορκίες μεγάλου βεληνεκούς. Πλέον δεν αρκούμαστε στο να παίρνουμε τα Uruks με το μέρος μας, αφού μπορούμε να χτίσουμε έναν πραγματικό στρατό ώστε να επιτεθούμε σε οχυρά του εχθρού και να τα καταλάβουμε. Έχοντας το νέο Ring of Power φορεμένο στο δάχτυλό μας, μπορούμε να κυριαρχούμε στη θέληση των Orcs και να τα αναγκάζουμε να συμμετάσχουν στον αγώνα μας.
Ο τρόπος με τον οποίο γίνεται όλο αυτό είναι λίγο παράξενος και έχουμε σκηνές όπου ο Talion βγάζει λόγο με σκοπό να εμψυχώσει το στρατό του που αποτελείται στην ουσία από σκλαβωμένα Orcs και καταλήγει να μοιάζει περισσότερο με villain παρά με ήρωας. Αφού τα φέρουμε μαζί μας, μπορούμε να τα χρησιμοποιήσουμε ως σωματοφύλακες στο πεδίο της μάχης, να τα βάλουμε να επιτίθενται σε άλλους στρατηγούς, να τους δώσουμε το ρόλο κατασκόπων και όλα δένουν άψογα σε ένα πολύ βαθύ και καλοστημένο σύστημα. Αν πρέπει να βρούμε κάτι αρνητικό, αυτό θα ήταν πως ο μεγάλος αριθμός παραμέτρων και Uruk Captains, με πάρα πολλές διαφορετικές φάτσες, φωνές και χαρακτηριστικά γνωρίσματα, παρόλο που εντυπωσιάζει, μας κάνει να ‘’χανόμαστε’’ λίγο και να μη θυμόμαστε ξεχωριστά τον κάθε αντίπαλό μας. Αυτό οδηγεί σε περιπτώσεις όπου μας πλησιάζει ένα Uruk γεμάτο οργή και λέει πως θα μας εκδικηθεί, χωρίς εμείς να θυμόμαστε γιατί.
Όσον αφορά το gameplay τους, τα sieges στο σύνολό τους είναι τουλάχιστον εντυπωσιακά. Αρχικά πρέπει να βρούμε και να πολεμήσουμε τους Captains και τους Warchiefs του κάθε οχυρού, παίρνοντας κάποιους με το μέρος μας και σκοτώνοντας άλλους. Μόλις θεωρούμε πως είμαστε έτοιμοι για την πολιορκία, κατευθυνόμαστε προς το κάστρο. Πριν ξεκινήσουμε τη μάχη, ορίζουμε τους στρατηγούς μας με βάση τους αντίστοιχους της αντίπαλης πλευράς, λαμβάνοντας υπόψη τις αδυναμίες τους και τις ανοσίες τους, ώστε τα Orcs που πολεμούν στο πλάι μας να είναι όσο το δυνατόν πιο αποτελεσματικά. Έπειτα, υπάρχουν διάφορα upgrades τα οποία σχετίζονται με την κατεδάφιση των τειχών του οχυρού, με το αν θα έχουμε τοξότες, αναβάτες και πολλά άλλα.
Όταν ξεκινήσει η μάχη, οι αριθμοί φιλικών και εχθρικών Uruks που βλέπουμε στην οθόνη μας είναι πολύ μεγάλοι και μας προδιαθέτουν για μία τεράστια και θεαματική πολεμική σκηνή. Το αποτέλεσμα δεν απογοητεύει και οι μάχες είναι πολύ διασκεδαστικές και έντονες, με αποκορύφωμα τη μονομαχία με τους πανίσχυρους συνήθως άρχοντες των οχυρών. Το μόνο πρόβλημα είναι πως αφότου καταλάβουμε πώς λειτουργεί το σύστημα, συνειδητοποιούμε πως είναι αρκετά streamlined, με συγκεκριμένα βήματα κάθε φορά και την εντύπωση μεγάλης και απρόβλεπτης μάχης να αποτελεί κυρίως ψευδαίσθηση. Επίσης, θα θέλαμε η στρατηγική να πήγαινε ένα βήμα παραπέρα και να είχαμε τη δυνατότητα χειροκίνητης τοποθέτησης μονάδων στο χώρο πριν τη μάχη.
Ακόμη, να αναφέρουμε πως υπάρχει αρκετό customization, με ένα μεγάλο και περίπλοκο skill tree, με όπλα και πανοπλίες που πέφτουν από τους captains που σκοτώνουμε (αν τους σκλαβώσουμε δεν μας δίνουν αντικείμενα, κάνοντας την επιλογή δύσκολή μερικές φορές), με διάφορα πετράδια που βάζουμε σε κάθε αντικείμενο για περισσότερες ιδιότητες και αναβαθμίσεις των αντικειμένων αυτών μέσω challenges. Το μειονέκτημα είναι πως το customization είναι μονόπλευρο, απλό και χωρίς ιδιαίτερο βάθος. Οι πόντοι και τα in-game χρήματα που χρειαζόμαστε για να αγοράσουμε τα διάφορα αντικείμενα και αναβαθμίσεις, έρχονται αρκετά συχνά και σε μεγάλες ποσότητες και έτσι δεν παρουσιάζεται πρόβλημα όσον αφορά την απόκτησή τους. Όλα αυτά, σε συνδυασμό με τις πολυάριθμες αποστολές, collectibles και άλλες δραστηριότητες που μας προσφέρει το παιχνίδι, συντελούν σε μία πολύ ικανοποιητική διάρκεια.
Τεχνικός τομέας
Σχετικά με τον οπτικοακουστικό και τον τεχνικό τομέα, τα πράγματα σίγουρα δεν είναι εντυπωσιακά. Τα γραφικά φαίνεται να εστίασαν στο να δείχνουν μεγάλους αριθμούς εχθρών ταυτόχρονα και παρατηρούνται εκπτώσεις στις λεπτομέρειες και στην ποιότητα του φωτισμού καθώς και μερικά προβλήματα πού και πού, όταν έχουμε pop-ins, δε φορτώνει αμέσως κάποιο texture ή παρουσιάζονται μερικά -σπάνια ευτυχώς- bugs. Επίσης, παρατηρούνται διάφορα textures που θα ταίριαζε περισσότερο να ανήκουν στο Shadow of Mordor παρά σε παιχνίδι του 2017. Η απόδοση ευτυχώς διατηρείται σε σταθερά επίπεδα ακόμα και στις μεγάλες μονομαχίες.Τέλος, στα pre-rendered cut-scenes, όποια πανοπλία και να έχουμε φορέσει στον Talion, οι αλλαγές δε φαίνονται πάνω του, κάτι που μας χαλάει το immersion.
Οι τοποθεσίες διαφέρουν μεταξύ τους οπτικά· έχουμε σκοτεινά δάση, χιονισμένες βουνοκορφές, βραχώδεις πεδιάδες, καυτή λάβα. Το κοινό τους χαρακτηριστικό είναι πως δείχνουν σκοτεινές και στερούμενες κάθε πηγής φωτεινότητας και ζωής. Θεματικά, αυτό μπορεί να είναι σωστό, παρόλα αυτά κουράζει εύκολα. Η μουσική υπόκρουση είναι αρκετά καλή και ταιριαστή, το οποίο βέβαια σημαίνει ότι ακούμε συνεχώς άγριες μελωδίες και τρομακτικούς ήχους. Τα ηχητικά εφέ είναι πολύ αξιόλογα, με ιδιαιτέρως καλή χρήση του ηχείου στο χειριστήριο του PS4 (όπου και δοκιμάστηκε ο τίτλος), από το οποίο ακούγονται στριγγλιές, βρυχηθμοί των Orcs, κλαγγές των σπαθιών, ambient ατμοσφαιρικοί ήχοι και ψίθυροι, βοηθώντας τα μέγιστα στο χτίσιμο της ατμόσφαιρας. Οι φωνές των χαρακτήρων είναι ικανοποιητικές, με έμφαση στα Orcs που δεν χορταίνουμε να ακούμε.
Τα άσχημα
Πολλά έχουν ακουστεί για τα loot boxes και τα microtransactions του Shadow of War· υπάρχουν όντως και είναι απορίας άξιο το γιατί κατά τη διάρκεια του μεγαλύτερου μέρους του παιχνιδιού. Η αγορά τους μας δίνει πράγματα που για να πάρουμε χωρίς να χαλάσουμε πραγματικά χρήματα, θα πρέπει να ασχοληθούμε με τα καλύτερα και πιο διασκεδαστικά τμήματα του παιχνιδιού.
Με το να αγοράσει κανείς τα loot boxes, τις παρακάμψεις που προσφέρουν, χάνει το ζουμί του Shadow of War και πραγματικά δεν βλέπουμε το νόημα. Όλα αυτά μέχρι κάποιο σημείο, γιατί τα πράγματα αλλάζουν σε προχωρημένα στάδια του παιχνιδιού όπου απαιτείται εντελώς αναίτιο grinding για την ολοκλήρωση και η εύκολη λύση των loot boxes μπορεί να φαίνεται θελκτική σε κάποιους, ειδικά αν υπάρχει έλλειψη χρόνου. Συνολικά, η συμπερίληψη των microtransactions δεν είναι καθόλου καλοδεχούμενη και επηρεάζει το ολικό αποτέλεσμα αρνητικά ως ιδέα αλλά και ως εκτέλεση.
Συμπέρασμα
Το Middle-earth: Shadow of War είναι αξιόλογος διάδοχος του Shadow of Mordor, χτίζει πάνω στα ήδη αγαπητά συστήματα που είχαμε δει το 2014, τα κάνει όλα πολύ μεγαλύτερα, περισσότερα και πιο θεαματικά, παραμελώντας όμως κάποια τμήματα. Με τόσες ιδέες και χαρακτηριστικά (και Orcs) σε κάθε σπιθαμή, τείνει να δημιουργείται χάος στο μυαλό μας. Μεγαλύτερα αρνητικά του τίτλου είναι η χρήση των microtransactions και του grinding και το αδιάφορο σενάριο, όμως το ανανεωμένο Nemesis System επεκτείνεται και εισάγονται τα άκρως ενδιαφέροντα sieges.
Το αποτέλεσμα είναι εκπληκτικό και αρκεί από μόνο του για να έχουμε έναν πολύ αξιόλογο τίτλο. Συνδυασμένο με το πλούσιο περιεχόμενο και τις εντυπωσιακές μάχες μάς κάνει να παραβλέπουμε τα προβλήματά του και να το απολαύσουμε για πάρα πολλές ώρες.
Βαθμολογία: 7/10
Το παιχνίδι μάς παραχωρήθηκε από τη Zegetron S.A. για τις ανάγκες του Review.

Ιάπωνες έφτιαξαν μαξιλάρι με ουρά που… αντιδρά στα χάδια

Το Qoobo αποτελεί ένα μαξιλάρι, το οποίο είναι ακέφαλο κι έχει ρομποτική ουρά, η οποία αντιδρά στα χάδια και στα ελαφρά χτυπήματα, όπως θα έκανε ένα κατοικίδιο. Το Qoobo έχει ως σκοπό να καλύψει την ανάγκη για κατοικίδιο χωρίς τη δέσμευση που απαιτείται για αυτό ή το γεγονός ότι κάποιοι θα ήθελαν ένα αλλά είναι αλλεργικοί.
Φυσικά και δεν θα μπορούσε να έρχεται από αλλού παρά από την Ιαπωνία. Την ιδέα τρέχει σαν καμπάνια στο Kickstarter η Yukai Engineering, η οποία μελέτησε την κίνηση γατών και σκύλων για να δημιουργήσει ένα ρομπότ που κουνά την ουρά του όπως ένα πραγματικό κατοικίδιο. Για παράδειγμα η ουρά κουνιέται πιο γρήγορα όταν κάποιος χτυπά ελαφρά το μαξιλάρι.
Το Qoobo αναμένεται τον Ιούνιο του 2018 με τιμή κοντά στα 100 δολάρια. Θα έρχεται με μπαταρία με αυτονομία 8 ωρών και φορτίζει μέσω USB. Θα είναι διαθέσιμο σε husky gray και French brown.
Πηγή: Techblog.gr

Στείλτε χρήματα στους φίλους σας μέσω Facebook Messenger

Ακόμα πιο εύκολη η αποστολή χρημάτων στους φίλους σου μέσω της πλατφόρμας Facebook Messenger, καθώς η εταιρεία ανακοίνωσε τη συνεργασία της με την PayPal για να προσφέρει αυτή τη δυνατότητα στους εκατοντάδες εκατομμύρια χρήστες της.
Η επιλογή αποστολής χρημάτων μέσω PayPal θα εμφανιστεί σε όλους μέσα στις επόμενες εβδομάδες. Για να την βρείτε αρκεί να ανοίξετε μια συνομιλία και στη συνέχεια πατήστε επάνω στον μπλε σταυρό για νας εμφανιστούν οι έξτρα επιλογές. Εκεί επιλέξτε το εικονίδιο “Payments” και ακολουθήστε τα βήματα για να συνδέσετε τον λογαριασμό σας από το PayPal στο Facebook Messenger.
Με αυτόν τον τρόπο η Facebook προσθέτει ένα ακόμη χρήσιμο εργαλείο και προσφέρει την εγγύηση της PayPal στους χρήστες του Messenger. Παράλληλα, θα είναι εφικτό να συνομιλήσεις με bot της PayPal για διάφορα θέματα που μπορεί να αφορούν τον λογαριασμό σου, όπως π.χ. αλλαγή password.
Πηγή: Techgear.gr

Η Sharp ανανεώνεται με τη βοήθεια της Foxconn

H Foxconn, η οποία είναι γνωστή στο ευρύ κοινό λόγω της μακροχρόνιας συνεργασίας της με την Apple, στοχεύει να βοηθήσει την Sharp να γίνει ένας από τους μεγαλύτερους κατασκευαστές smartphones στον κόσμο.
Οι πληροφορίες αυτές έρχονται από τα κινεζικά media, τα οποία αναφέρουν ότι Foxconn και Sharp έχουν έρθει σε συμφωνία, η οποία μεταξύ άλλων, θα δημιουργήσει περισσότερες από 4.000 θέσεις εργασίας. Οι θέσεις αυτές θα αφορούν στη δημιουργία, testing, κατασκευή, διαμοιρασμό και προώθηση των smartphones, αλλά και την υποστήριξη μετά την πώληση.
Αυτό που δεν είναι ξεκάθαρο είναι αν η πρωτοβουλία αυτή θα έχει ως αποτέλεσμα τη δημιουργία μιας νέας εταιρείας ή αν η Sharp θα επεκτείνει το ήδη υπάρχον τμήμα mobile, έπειτα από την επένδυση της Foxconn.
Αναφέρεται ότι το deal έχει επιβεβαιωθεί από τον Luo Zhongsheng, επικεφαλής του τμήματος mobile της Sharp για την περιοχή της Κίνας και από στέλεχος της FIH Mobile, θυγατρική εταιρεία της Foxconn, που κατασκευάζει τα Nokia smartphones σχεδιασμένα από την HMD Global
Ο Luo επεσήμανε ότι στόχος της Sharp αρχικά είναι να εστιάσει κυρίως στην Κίνα, πριν επεκταθεί στην παγκόσμια αγορά. Η εταιρεία αναφέρεται ότι έχει στα σκαριά μια νέα σειρά με bezel-free smartphones και η οποία σύμφωνα με τον Luo, λογικά θα κυκλοφορήσει Κίνα.
Τα πρώτα σταθερά βήματα που θα είναι αποτέλεσμα της συνεργασίας Foxconn και Sharp, είναι πιθανό να τα δούμε μέσα στο 2018.
Ακόμη και αν δεν δούμε την Sharp να μπαίνει δυναμικά στην παγκόσμια αγορά, η Κίνα από μόνη της είναι μια αγορά ικανή να βελτιώσει τη συνολική επίδοση της Sharp, μιας και είναι η μεγαλύτερη αγορά smartphones. Η συμφωνία αυτή λογικά προβλέπει η Foxconn να αναλάβει την κατασκευή κάποιον μοντέλων για λογαριασμό της Sharp.
Προς το παρόν οι δυο εταιρείες δεν έχουν ανακοινώσει επίσημα το deal.
Πηγή: Techblog.gr